안드로이드에서 애니메이션을 사용하기 위해서는 디자이너분께서 주시는 gif파일을 Lottie라이브러리를 사용하였습니다. 하지만 gif파일이 없더라도, 안드로이드에서 애니메이션 효과를 구현하는 방법이 여러가지가 있길래 공부해보고싶어서 드로이드나이츠2020 -안드로이드 UI에 Animation 들이붓기를 참고하여 실습해봤습니다.
: ProgressBar + Drawable를 이용한 로딩 애니메이션을 만들어보겠습니다.
res/drwable/loading.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>">
<item android:gravity= "center" android:width="100dp" android:height="100dp"> //바깥의 테두리
<rotate
android:drawable="@drawable/loading_outer"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"/>
</item>
<item android:drawable="@drawable/ic_android_black_24dp"//안쪽 이미지
android:gravity="center">
</item>
</layer-list>
android:pivotX
: 회전축의 X좌표android:pivotY
: 회전축의 Y좌표 (x,y)기준 !android:fromDegrees
: 시작하는 회전 각도 (원래 이미지에서 해당 각도만큼 시계방향으로 틀어서 시작합니다. ex ㄱ 이라는 이미지를 넣고 180이라고 설정하면 ㄴ 모양에서 시작! )android: toDegrees
: 끝나는 회전 각도android:width & android:height
: 이미지 사이즈 조정res/layout/activity_main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>"
xmlns:app="<http://schemas.android.com/apk/res-auto>"
xmlns:tools="<http://schemas.android.com/tools>"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_loading"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:indeterminateDrawable="@drawable/loading"
android:indeterminateDuration="5000"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
android:indeterminateDrawable
: 만들어둔 애니메이션을 여기다가 적용해줍니다.android:inderterminateDuration
: 만들어둔 애니메이션의 효과가 해당 5000ms 동안 나타납니다.하지만, 항상 로딩 애니메이션을 보여주는것보다 API응답 속도가 느릴때만 로딩 UI를 보여주고 싶다면 ContentLoadingProgressBar를 사용하면 된다고 합니다.
: 재생, 녹화, 다운로드 등 어떤 작업의 진행상태 및 완료를 나타내고 싶을때 사용하는 애니메이션입니다.
앞의 예제에서는 outer이미지를 가져와서 rotate해주는 방식을 사용해서 애니메이션을 만들었는데, 여기서는 item의 shape를 이용해서 진행상태를 나타냅니다.
res/drawable/progress_background.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>">
<item> //외부 흰색 원
<shape android:shape="ring"
android:thickness="5dp"
android:useLevel="false">
<solid android:color="@color/white"/>
</shape>
</item>
<item android:drawable="@drawable/ic_android_black_24dp"//내부 이미지
android:width="100dp" android:height="100dp"
android:gravity="center"/>
</layer-list>
android:shape
: rectangle | oval | line | ring이 있습니다.android:thickness
: 진행상태 배경 라인의 두께를 정합니다.android:useLevel
: drwable을 부분적으로 그릴 수 있도록 한다고 합니다! LevelListDrawable로 사용되는경우 true이며, 일반적으로는 false입니다. (true로 설정하면 보이지 않습니다.)추가설명res/drawable/progress.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>"
android:fromDegrees="270"
android:toDegrees="270">
<shape android:shape="ring"
android:thickness="5dp"
android:useLevel="true">
<solid android:color="@color/purple_200"/>
</shape>
</rotate>
앞의 배경과 거의 비슷한 코드이지만, useLevel = true를 해줘야 차오르는 모양을 나타낼 수 있습니다.
(12시부터 시작하고 싶다면, fromDegrees와 toDegrees를 각각 270으로 해줘야합니다. 다른 각도에서 시작하고 싶다면 값을 넣어보면서 감을 익혀야할거같습니다 ㅎ..)
res/layout/activity_main.xml
<ProgressBar
android:id="@+id/progress_charging"
style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal"
android:layout_width="300dp"
android:layout_height="300dp"
android:indeterminate="false"
android:progressDrawable="@drawable/progress"
android:background="@drawable/progress_background"
android:max="500"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
https://developer.android.com/reference/android/widget/ProgressBar
style
: 특정 양의 진행률이 발생했음을 표시하려면, 스타일을 꼭 R.style.WidgetProgressBarHorizontal로 설정해줘야 만들어둔 레이아웃이 적용됩니다.inderterminate
: 프로그래스바의 진행상태를 표시하는 모드입니다. indeterminate(불확정적)
모드는 프로그래스바의 기본 동작 모드이며, 진행 상태를 표시할때 명확한 수치 또는 범위 값을 사용하지 않고 막연히 작업이 진행되고 있음을 표시할 때 사용하고 ex)서버와의 통신시 응답이 언제 도착할지 모를때, determinate(확정적)
모드는 명확한 수치 또는 범위값을 지정하여 현재의 진행단계를 표시할 때 사용합니다. ex) 날씨앱의 기온, 재생시간 (https://recipes4dev.tistory.com/135)
→ 지금예제에서는 액티비티에서 진행중인 결과를 보기 위해서 Progressbar.progress로 직접 값을 넣어줬기때문에 interminate = false를 해줬습니다. (indeterminate모드에서는 setProgress를 해줄 수 없음)
progressDrawable
: 진행중율을 나타내는 drawable 파일 적용background
: 만들어둔 background파일 적용그리고 만들어놓은 프로그래스바를 확인하기 위해 스레드를 만들어 진행율을 표시했습니다.(데이터바인딩과 뷰바인딩은 생략했습니다!)
MainActivity.kt
class MainActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_main)
val progressBar = findViewById<ProgressBar>(R.id.progress_charging)
thread(start = true){
var i = 1
while(i<=500){
i+=50
runOnUiThread{
progressBar.progress = i
}
Thread.sleep(500)
}
}
}
}
: Splash화면으로 쓰면 좋을것같은 애니메이션입니다. 각각 다른 이미지를 정해진 시간동안 번갈아가며 보여줍니다.
res/drawable/frame_loading.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>"
android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/ic1"
android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/ic2"
android:duration="500"/>
<item android:drawable="@drawable/ic3"
android:duration="500"/>
</animation-list>
android:oneshot
: 3개의 이미지를 순서대로 출력하는데, 이걸 한번만 출력할지 여러번 반복할지 결정 (https://j2enty.tistory.com/entry/Android-FrameAnimation)android:duration
: 하나의 이미지를 얼마동안 보여줄지 결정AnimatedImageView
에 적용하면 됩니다.res/layout/activity_main.xml
<com.example.widget.AnimatedImageView
android:src="@drawable/frame_loading/>
AnimatedStateListDrawable
: 어떤 이미지나 탭을 클릭했을때, selector를 이용해서 상태에 따라 이미지를 변경하거나 텍스트 색을 변경해보셨을겁니다.
state_selected
= true / false 로 판단을 하기 때문에 2가지 상태로 변경이 가능했는데, 위의 예제에서 만들었던 Frame Layout과 animated-selector
를 이용해서 2가지 상태로 바로 변하지 않고 천천히 변경되는 효과를 낼 수 있습니다.
res/drawable/charge_heart.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>"
android:oneshot="true">
<item android:drawable="@drawable/empty_heart"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/middle_heart"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/full_heart"
android:duration="100"/>
<item android:drawable="@drawable/last_heart"
android:duration="100"/>
</animation-list>
res/drawable/clicklikebtn.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animated-selector xmlns:android="<http://schemas.android.com/apk/res/android>">
<item android:id="@+id/selected"
android:drawable="@drawable/last_heart" //처음 클릭 했을때 이미지
android:state_selected="true" />
<item android:id="@+id/unselected" //다시 클릭 했을때 이미지
android:drawable="@drawable/empty_heart"
android:state_selected="false" />
<transition
android:drawable="@drawable/charge_heart"
android:fromId="@id/unselected"
android:toId="@id/selected"/>
</animated-selector>
android: fromId
: selected → unselected 로 갈지, unselected → selected로 갈지, 어떤 상태에서 애니메이션을 시작할지 결정합니다.android: toId
: 애니메이션이 끝난 후 어떤 상태로 끝낼지 결정합니다.처음 하트가 비워져있을때로 시작해서 전부 채워진 하트로 끝나기때문에 unselected이미지에서 selected 이미지가 되도록 설정했습니다.
*좋아요를 다시 누를때 애니메이션 설정을 하고 싶다면, transition을 하나 더 만들어 fromId=“selected” 에서 toId=“unselected”로 바꿔주고 아까 만들어둔 FrameLayout의 이미지를 반대로 배치하면 되겠죠 ;)
res/layout/activity_main.xml
<ImageView
android:id="@+id/img_like"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:src="@drawable/click_like_btn"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
MainActivity.kt
val imgLike = findViewById<ImageView>(R.id.img_like)
imgLike.setOnClickListener {
it.isSelected = true
}
Frame Layout에 단계별로 이미지 개수를 늘리고 duration을 줄이면 조금 더 자연스러운 애니메이션 효과를 낼 수 있을거같습니다.
마지막으로 화면 전환시 가장 많이 나타나는 애니메이션을 적용해보겠습니다.
ex) 갤러리에서 이미지 선택했을때의 애니메이션
SharedElements
: 액티비티나 프래그먼트를 전환할때, 지정 컴포넌트를 각각 공유하는듯한 느낌으로 애니메이션 효과를 주는 기법
❗️ Material Design을 기반으로 동작하기 때문에 API level 21이상이여야합니다.
res/layout/activity_main.xml
<ImageView
android:id="@+id/img_cat"
android:layout_width="200dp"
android:layout_height="200dp"
android:transitionName="cat"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
확대 시키기전 원래 이미지를 보여줄 레이아웃 입니다.
res/layout/activity_detail.xml
<ImageView
android:id="@+id/img_cat"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:transitionName="cat"
app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
확대 후 커진 이미지를 보여줄 레이아웃 입니다.
❗️여기서 확대시키기 전의 사진을 나타낼 imageView와 확대시킨 후의 사진을 나타낼 imageView의 transitionName에 같은 값을 넣어줍니다.
android:transitionName
: 애니메이션을 공유할 레이아웃에 사용되는 이름MainActivity.kt
val imgCat = findViewById<ImageView>(R.id.img_cat)
val imgUrl = "https://lh3.googleusercontent.com/proxy/-Nf_Wz-eDqZjx_zspzQ1zs28W4XeEi-jDfTNthCFhipgJvjgRILpY-kWRFheRbveCJ4HrawAT3VsIoXZiPLFYwFR8oJxavAVGVfIlSrtk-29wViCQA"
Glide.with(this).load(imgUrl).centerCrop().into(imgCat)
imgCat.setOnClickListener {
val intent = Intent(this, DetailActivity::class.java)
intent.putExtra("resId",imgUrl)
ActivityCompat.startActivity(
this, intent,
ActivityOptionsCompat
.makeSceneTransitionAnimation(
this, imgCat, imgCat.transitionName
).toBundle()
)
}
Glide라이브러리를 이용해서 확대시킬 이미지를 이미지뷰에 설정해줬습니다.
DetailActivity로 넘긴 이미지가 확장되어 나오는 애니메이션을 구현할 것이기 때문에 imgUrl값을 putExtra로 전달하고 , 이동 애니메이션을 만들기 위해 ActivityOptionsCompat.makeSceneTransitionAnimation
(context, 이미지뷰, transitionName)을 넣어줍니다. 참고
ActivityOptionsCompat 에서는 makeScenceTransitionAnimation이외에도
-makeCustomAnimation
-makeScaleUpAnimation
-makeClipRevealAnimation
-makeThumbnailScaleUpAnimation
등 다양한 API가 있었습니다. 나중에 공부해보면 좋을것 같습니다. ㅎㅎ
DetailActivity.kt
@RequiresApi(Build.VERSION_CODES.LOLLIPOP) //API 21이상부터 사용
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
setContentView(R.layout.activity_detail)
window.sharedElementEnterTransition =
TransitionSet().apply{
interpolator = OvershootInterpolator(0.5f)
ordering = TransitionSet.ORDERING_TOGETHER
addTransition(ChangeBounds().apply {
pathMotion = ArcMotion()
})
addTransition(ChangeTransform()) //scaltype 관련
addTransition(ChangeClipBounds())
addTransition(ChangeImageTransform())
}
super.onCreate(savedInstanceState)
val resId = intent.getStringExtra("resId")
val imgCat = findViewById<ImageView>(R.id.img_cat)
Glide.with(this).load(resId).into(imgCat)
imgCat.setOnClickListener {
finishAfterTransition()
}
}
window.sharedElementEnterTransition
: 호출하는 활동의 나가기 전환을 정의합니다.interpolator
: 시작시점과 종료 시점까지의 변화과정을 어떤식으로 표현할 것인가를 정의합니다. 애니메이션이 완료된 후 살짝 튕기는 느낌을 주기위해 OvershootInterpolator를 사용했습니다. [다양한 interpolator 효과 참고] (https://gus0000123.medium.com/android-animation-interpolar-구현하기-8d228f4fc3c3)ArcMotion()
: 끊기는 느낌 없이 부드러운 이동을 위해 사용합니다.finishAfterTransition()
: 장면 전환 애니메이션을 역전시킵니다.window.sharedElementEnterTransition { }부분이 없어도 애니메이션 효과가 나타나긴 하지만, TransitionSet을 공부하며 원하는 느낌을 적용해보면 좋을 것 같습니다. : )
애니메이션을 언젠가 써봐야지 하다가 처음 접해봤는데, 만드는 방법이 낯설지만 다양한 효과를 만들 수 있을 것 같습니다. 다음번엔 recyclerView에서의 애니메이션, ObjectorAnimator
를 공부해봐야겠습니다.🙂
리소스 : https://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource?hl=ko
애니메이션 : https://itmir.tistory.com/515
Transition Animation : https://developer.android.com/training/transitions/start-activity
Shared Elements : https://mikescamell.com/shared-element-transitions-part-1/
이미지 출처 : https://www.flaticon.com/packs/artificial-intelligence-31, http://www.foodnmed.com/news/articleView.html?idxno=18296